home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList_0597 / AMOSLIST / text0192.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  3.2 KB  |  67 lines

  1. This message may seem a bit dictatorish, but I've seen this all before. There
  2. is a whole bunch of enthusiasm for a list collaboration, then the anal `lets
  3. vote on it' goofs come along and soon the whole project dies. I am tired of
  4. all your blathering. It's time to put your programming skills where your mouth
  5. is.
  6.  
  7. AMOS List Game
  8. I propose, and will organize, a combination of the SuperGame and the
  9. SimpleGame. A storyline can be developed after the code is begun. The code is
  10. this:
  11.  
  12. Each coder writes a small game of his own choosing. The code must comply to
  13. the following rules:
  14.  
  15. Use NO extension commands
  16. (We could spend the next two years arguing over what extensions each person
  17. has and why the rest of us should register it. That would defeat the project.
  18. If you are willing, however, to send a copy of the extension to all coders...
  19. But piracy is wrong.)
  20.  
  21. The graphics and sound for your game must not exceed 500k CHIP
  22. (There are too many differing configs out there and not all of them are AGA.
  23. If we want to get our game on the aminet most downloaded list, it must be
  24. playable by ALL amigans.)
  25.  
  26. Define all variables at the start of your code
  27. (To integrate all the different bits, we will need to be able to see your
  28. code's variables.)
  29.  
  30. If you are having trouble with any section of your code, sound or graphics,
  31. tell the list RIGHT AWAY
  32. (We have a vast array of coders, artists and sound techs. We can quickly help
  33. you get over the problems you are having.)
  34.  
  35. The final game will be released as an AMOS List game. All the coders, artists,
  36. sound techs, beta testers, will be listed in the credits. It will have
  37. multiple stages (each stage being a separate simplegame). Once your game code
  38. has been submitted to me (email, I don't have a problem with that), I will
  39. redistribute it to our coders, one at a time. Each coder will have a chance to
  40. optimize the code of every other programmer. This is a LIST game, not your
  41. PERSONAL game. We are looking for speedy, tight code.
  42.  
  43. I know, you're saying that I'm getting a bit pushy, but if you want into the
  44. list game (hopefully only the first of many) you should join up with me. I can
  45. get the game out!
  46.  
  47. Imagine a game where the first stage is a pacman clone, the second a
  48. platformer, the third a shootemup, etc. Imagine it was coded by the cream of
  49. AMOS programmers. Imagine it was out there and everyone was playing it. With
  50. your help, you won't have to imagine it. We have the technology. We have the
  51. ability. We can make the first AMOS list game!
  52.  
  53. Well met and godspeed,
  54.                       Giark
  55.                                            joehick@golden.net
  56.                              http://www.golden.net/~joehick/fbn/index.html
  57.      ______  ______    _____  .------------------------------------------.
  58.     / ____/ / __  /   / ___ \ !     AMOS games, utilities, demos, etc.   !
  59.    / /__   / /_/ /   / /  / / !                                          !
  60.   / ___/  / ___  |  / /  / /  !       CyberSpace BBS (519)579-0072       !
  61.  / /     / /__/ /  / /  / /   !     on A2000 060/50MHz (519)579-0173     !
  62. /_/     /______/  /_/  /_/    !                                          !
  63.    Fly By Nite Videe-Oh!      !  FBN Amiga 500 020 14MHz 1C/5F RAM 3.1OS !
  64.                               `------------------------------------------'
  65.  
  66.  
  67.